http://www.lacoctelera.com/myfiles/elcrack/GFWAO.wav
esta es la pagina en la podras acceder al bite fight y convertirte en vampiro.
http://s1.bitefight.es/c.php?uid=64054
Hoy día del padre nos reunimos toda nuestra familia.
Y como Habreis hecho algunos de vosotros nos fuimos a Madrid.
Pero a la vuelta ,en la auto-pista nos encontramos a un Mazda M-5 con un horno encima del maletero !!!sin atar¡¡¡¡¡¡ !!!!!lo sujetaba una chica que estaba dada la vuelta sujetandolo¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡.
Y vuelvo a decir !!!!!!que locos estan algunos¡¡¡¡¡.
::SALUDOS::
Chistes
Dice el niño:
-Papa, papa ¿Qué esta mas cerca la luna o África?
Y le responde el padre:
-A ver niño ¿Tú ves la luna?
-Si.
-¿Y África?
-No.
-Pues entonces.
Había un tío tan feo
que hacía llorar a las cebollas.
::SALUDOS::
El ojo
El ser humano percibe la realidad que lo rodea a través de sensaciones que se representan en la corteza cerebral, estas sensaciones se originan en receptores sensoriales, grupo de células específicas que tienen la capacidad de detectar diversos aspectos y características del entorno y de transformarlos en impulsos nerviosos.
Los impulsos nerviosos viajan a través de ciertos nervios hasta el sistema nervioso central, y finalmente llegan a la corteza cerebral que los interpreta.
Los órganos de los sentidos son estructuras especialmente acondicionadas para albergar a los receptores sensoriales.
La vista brinda una información completa y detallada del entorno.
El funcionamiento del ojo es fácil de entender si lo comparamos a una cámara fotográfica:
La esclerótica, o capa externa del globo ocular, sería el equivalente al chasis.
El iris, regula la abertura de la pupila y, por lo tanto, la amplitud de la banda luminosa que impacta sobre la retina, se comporta como el diafragma.
El cristalino, lente transparente que puede modificar su forma para hacer converger los rayos luminosos en la retina, ejerce la función de objetivo.
La cámara posterior del globo ocular, ocupada por el humor vítreo, puede ser comparada a la cámara oscura.
Y la retina, capa interna estimulable por los rayos luminosos, se comporta como la película sensible.
Mirada clara - Ejercicio
Mantener una buena salud, implica también, ocuparnos de nuestros ojos, ya que éstos soportan en muchos casos agresiones del medio ambiente tales como el estrés, mala iluminación al leer o trabajar, largas horas con la vista fija en la pantalla de la computadora, estados de agotamiento, smog, etc. Provocando, en muchos casos, alteraciones visuales prematuras.
Ejercicios simples, permiten fortalecer la visión, desarrollar la agudeza visual, aumentar el flujo de energía en el área y disipar bloqueos.
En corto tiempo podemos acceder no solo al ejercicio mecánico sino también incorporar un espacio en la visión interior, el silencio y la percepción del exterior-interior.
Al terminar los movimientos, permanezca con lo ojos cerrados un instante y sienta su respiración. Es la vida.
1) Frotar las palmas de las manos hasta aumentar la temperatura
2) Ponga en contacto sus manos con su frente y "despeje", deslizando sus manos a través de la frente , los ojos y la cara.
3) Masajear suavemente los siguientes puntos. Si siente cansancio en las manos, vuelva a frotar las palmas hasta sentir nuevamente calor y continúe la serie.
4) Mueva los ojos en las siguientes direcciones. Primero con los ojos cerrados y luego repita los movimientos con los ojos abiertos. Estos ejercicios pueden hacerse una vez al día o incorporarlos en momentos de fatiga visual.
Fuente: Dra. Cecilia Yankelevich de Cáceres
Tratamiento del Glaucoma
"Recientes estudios muestran claramente que el tratamiento temprano del glaucoma permite prevenir o demorar la pérdida de la visión característica de esta enfermedad", dijo el doctor Paul Palmberg, profesor de oftalmología de la Universidad de Miami, que se encuentra de visita el Buenos Aires con motivo de diversas actividades académicas.
Relevancia del control oftalmológico
“La relación entre hipertensión ocular y glaucoma es equivalente al vínculo que existe entre hipertensión arterial e infarto. Por eso, su control periódico es fundamental para determinar el riesgo de glaucoma.” Paul Palmberg
Hoy, agregó este especialista, las distintas alternativas terapéuticas disponibles permiten frenar el desarrollo de la enfermedad en casi el 95% de los pacientes que acceden en forma temprana al tratamiento. El glaucoma es responsable de uno de cada cinco casos de ceguera en el mundo, lo que lo convierte en la segunda causa de pérdida de la visión.
Recientemente, la Administración de Alimentos y Medicamentos (FDA), de los Estados Unidos, aprobó el uso de una prostaglandina -el latanoprost - como tratamiento de primera elección para la hipertensión ocular, que es el principal factor de riesgo del glaucoma. La eficacia terapéutica de esta droga fue avalada por el Estudio del Tratamiento de la Hipertensión Ocular, realizado por el Instituto Nacional del Ojo, de ese país.
En la Argentina, los expertos estiman que hay casi 900.000 personas con glaucoma. En el mundo, el número de afectados asciende a casi 66,8 millones.
De los numerosos factores de riesgo para el glaucoma, la hipertensión ocular es el más relevante. "La relación entre hipertensión ocular y glaucoma es equivalente al vínculo que existe entre hipertensión arterial e infarto -señaló el doctor Palmberg-. Por eso, su control periódico es fundamental para determinar si una persona tiene un riesgo aumentado de desarrollar glaucoma."
Se puede hablar de hipertensión ocular cuando la presión del humor acuoso (el líquido que llena el globo ocular) es superior a 21 milímetros de mercurio (mmHg). En estos casos, la indicación es reducir los niveles de presión ocular, y para eso existen tres grandes grupos de tratamiento: medicamentos, cirugía o láser.
Sin embargo, una de cada tres personas con glaucoma presentan valores normales de presión ocular. "Estudios recientes demuestran que estos pacientes también se benefician con una reducción de la presión ocular por debajo de los niveles promedio, que rondan los 15 mmHg", agregó el especialista.
"La meta del tratamiento actual para el glaucoma es una reducción de la presión ocular de alrededor del 35% -explicó Palmberg-. De ahí que las prostaglandinas hayan desplazado a los betabloqueantes como tratamiento de primera línea, pues estos últimos sólo logran una reducción del 20 por ciento."
Bueno aqui os traigo la guia del ogame:
Introducción
Ogame es un juego multi jugador gratis de estrategia espacial basado en web y trabaja en tiempo real.
Actualmente más de 3 mil personas en todo el mundo juegan a Ogame, rivalizando entre ellos.
Comienzo
En un principio a uno le asignan un planeta, en una ubicación aleatoria, dentro de uno de los 499 sistemas posibles de las 9 galaxias que componen cada universo (actualmente es posible poblar un solo universo); cada sistema está compuesto por una estrella y 15 planetas que giran a su alrededor.
Al comenzar, por lo que uno tendría que preocuparse es por conseguir la materia prima necesaria para construir edificios, naves espaciales e investigar; esta materia prima es: Metal, Cristal y Deuterio.
Desde el principio uno cuenta con 500 unidades de Metal y 500 unidades de Cristal y con una producción por hora de 20 unidades de Metal y 10 de Cristal. Para empezar con la producción de la materia prima, uno debe construir y luego ampliar las minas de producción, esto se puede hacer en la sección edificios (accediendo desde el menú de la izquierda, la segunda opción); en esta sección podremos encontrar todos los edificios y ampliaciones que se puede hacer. Haciendo clic acá podrás acceder a una secuencia de pasos de construcción, los cuales te llevaran por el camino más corto a la construcción de defensas y naves de ataque.
El planeta con el que uno comienza cuenta con 163 campos, la cantidad de campos tiene una relación con el diámetro del planeta. Estos campos presentarían a los espacios libres en el planeta para poder construir; cada edificio y ampliación que se haga ocupa un campo. Más adelante, cuando se puedan colonizar otros planetas (se explica más adelante), los campos pueden variar según su ubicación, esta cantidad de campos es aleatoria, pero varía en probabilidades:
Pos 1 -3: 80% entre 40 y 70 Campos ( 55+/-15)
Pos 4 - 6: 80% entre 120 y 310 Campos (215+/-95)
Pos 7 - 9: 80% entre 105 y 195 Campos (150+/-45)
Pos 10 - 12: 80% entre 75 y 125 Campos (100+/-25)
Pos 13 - 15: 80% entre 60 y 190 Campos (125+/-65)
Por ejemplo, tienes 80% de posibilidad que el planeta tiene entre 60 y 190 campos el valor 60 puede tener hasta 125 campos mas y el valor 190 puede tener hasta 65 campos menos
los 20% faltantes puede ser cualquier otro tamaño.
Todos los planetas tienen sus coordenadas específicas, las cuales son inmodificables. estas coordenadas vienes dadas por la siguiente leyenda:
[x:yyy:zz]
La letra x representa a la galaxia, y puede tomar el sig. rango de valores: [1,9]
La letra y representa al sistema, el cual puede adoptar el siguiente rango de valores: [1,499]
Finalmente la letra z expresa a la posición del planeta respecto a la estrella central del sistema, cada sistema tiene 15 planetas, es decir que z puede tomarlos siguientes valores: [1,15]
En un principio, no importaría mucho en que galaxia o sistema nos encontramos, ya que esto no marca ninguna diferencia a la hora de producir energía o materia prima. En cambio, respecto a la posición de nuestro planeta en el sistema si nos va a modificar la producción de deuterio y la obtención de energía solar a través de satélites solares. Mientras más cerca de la estrella de nuestro sistema nos encontremos, vamos a poder obtener más energía solar de nuestros satélites, pero contrariamente menos deuterio vamos a poder obtener por cada nivel de la mina. Mientras más cerca de la estrella, más chico será la tercera coordenada; y como es de imaginar, a mayor distancia de la estrella, mayor será la tercera coordenada; esto también lo veremos reflejado en la temperatura del planeta (que mientras más cerca a la estrella, mayor temp. max. y mientras más lejos menor temp. min.)
Para tener una colonia, primero uno la debe colonizar con una Colonizadora, únicamente se pueden colonizar planetas que no estén habitados ya.
Para poder construir una nave colonizadora, uno debe contar en el planeta desde donde quiere construir la nave con el Hangar Hangar (nivel 4) Y la tecnología Motor de impulso (nivel 3). Ahora se debe construir desde la sección Hangar, y en la fila correspondiente a la nave colonizadora, escribir la cantidad de naves que uno quiera construir a la derecha; y finalmente hacer clic en la parte inferior de la página donde dice "Enviar"
Una vez hecho esto, y después del tiempo de construcción de la nave (que varía según el nivel del hangar con el que uno cuente en ese planeta), puede mandar la misión colonizadora desde la sección "escuadrón", seleccionando una sola nave colonizadora; luego especificando las coordenadas del planeta a colonizar (dirigiéndose al planeta en si, y no a los escombros o lunas) y seleccionando como carácter de la misión, "Colonizar". Finalmente se hace clic en enviar.
Construcciones
Para la instrucción de nuevos edificios, uno debe acceder a la sección edificios desde el menú de la izquierda del juego. En esta sección podremos encontrar los distintos edificios que se pueden construir acorde con el avance tecnológico que tengamos en ese momento.
Al comenzar uno puede comenzar a construir los sig. edificios:
Mina de metal
Mina de cristal
Sintetizador de deuterio
Planta de energía solar
Fábrica de robots
Almacén de metal
Almacén de cristal
Contenedor de deuterio
Laboratorio de investigación
Silo de misiles
Para poder construir otros edificios diferentes es requerido como mínimo la constitución de alguno de los ya comentados. Por ejemplo, para poder construir un "Hangar" es requerido haber construido al menos una fábrica de robot y haberla ampliado a nivel dos. Tanto todos los posibles edificios, naves, defensas, tecnología e investigaciones posibles que se puedan haces, como sus despectivos requerimientos mínimos, los podemos encontrar en el apartado " Tecnología" del menú de la izquierda del juego.
La construcción de un determinado edificio lleva un costo determinado y un periodo de tiempo en construirse, El costo del edificio y el tiempo de construcción van acorde con su nivel de ampliación; a medida que se incrementa el nivel, aumenta su costo. El costo y el tiempo requerido se expresa justo al final del detalle de descripción de cada edificio en cuestión.
Por el momento momento no existen límites para los niveles de ampliación, y se sabe que al menos se puede llegar hasta el nivel 40. Los costos de producción se podran calcular desde la página http://www.prodcalc.de.vu/ con el único gran inconveniente que está en idioma alemán.
Investigaciones
Para poder realizar las distintas investigaciones, es necesario construir un laboratorio de investigación; una vez construido, desde el menú izquierdo se puede acceder al apartado de investigaciones, donde se pueden investigar todas las nuevas tecnologías a las que tengamos acceso en ese momento, nuevamente, para poder investigar algunas otras tecnologías, tenemos algunos requerimientos más (que los podemos encontrar en la sección tecnologías del menú).
La investigación de nuevas tecnologías posibilitan entre otras cosas, la construcción de nuevas naves espaciales, defensas y edificios, los cuales son fundamentales para un planeta bien desarrollado.
Las investigaciones son las mismas para cualquier planeta que uno tenga. Al comenzar a investigar en un planeta, durante el periodo de investigación, se nos inhabilita para poder investigar en los demás
Espionaje y contraespionaje
Las Sondas de espionaje son las encargadas de espiar a otros planetas, estas son unas naves muy rápidas capaces de navegar hasta su objetivo, espiar que tipo y cantidad de defensa, naves, materia prima, exceso de energía (entre otras cosas más) tiene este planeta y volver a su base. Estas naves no tienen una buena defensa, por lo que si son atacadas tiene escasas probabilidades de salir ilesas.
La información que puede obtener una sonda de espionaje es relativa a la diferencia de tecnología de espionaje entre el usuario que espía y el que es espiado. También, mientras más avanzada la tecnología del atacante, menos probabilidad de que le descubran la sonde; en cambio, mientras más avanzada la tecnología del que es espiado, más probabilidad de detectar cualquier probable sonda. Una sonde al ser detectada también puede ser destruida por las naves o defensa que uno tenga en ese planeta.
Para las sondas es importante la diferencia entre el nivel de tecnología de espionaje propio y el nivel de tecnología de espionaje del enemigo. Es posible obtener mayor cantidad de información y a la vez se reduce la probabilidad de ser descubierto al realizar operaciones de espionaje mientras la tecnología de espionaje sea mas avanzada. Al enviar varias sondas se obtendrán más detalles sobre el enemigo, pero el riesgo de ser descubierto al realizar las tareas de espionaje sera mayor.
La tecnología de espionaje facilita la localización de tropas enemigas, dependiendo del nivel de tecnología de espionaje:
- A partir del nivel 2 se mostrara aparte del aviso de ataque el número total de naves hostiles.
- A partir del nivel 4 se mostrara el tipo de naves hostiles que se encuentran en el ataque.
- A partir del nivel 8 se mostrara la cantidad exacta de naves hostiles de los diferentes tipos de naves que se encuentran en el ataque.
La tecnología de espionaje es imprescindible para todo invasor, ya que con ella se puede saber si las naves a sacrificar y/o la defensa se encuentran en posición. Es recomendable empezar a investigar la tecnología de espionaje a una etapa temprana del juego, de preferencia después de investigar las naves pequeñas de carga.
Combates
DEFENSA
Desde el momento en que uno comienza a jugar, se encuentra expuesto a posibles ataques proveniente de los demás planetas. Una vez que la flota atacante sale desde su base, es imposible que se detenga o interceptarla antes que arribe al objetivo.
Las formas de defenderse de los ataques externos, es a través de la construcción de Defensas y Naves de combate en el planeta a defender. Para que estas defensas y naves tengan efecto en el ataque, no deben estar en el periodo de construcción ni estar viajando en alguna otra misión. Tener en cuenta que como es de imaginar, una defensa y nave más avanzada y cara va a ser más eficaz a la hora del combate, pero las menos avanzadas son considerablemente más eficientes, (no confundir eficiencia con eficacia)
Por ejemplo, si es objetivo es matar a una determinada persona:
Eficacia seria tirar una bomba atómica en la ciudad y asegurarte que lo vas a matar, pero el costo seria muy alto.
Eficiencia seria acercarse sigilosamente y matarlo con un cuchillo, donde el costo es relativamente bajo.
Otro sistema de defensa son los sistemas de misiles antibalísticos, los cuales entran en la categoría de defensa, pero estos tiene la particularidad de funcionar únicamente ante el ataque de los misiles interplanetarios, estos últimos se verá a continuación.
ATAQUE
A la hora de atacar a los enemigos, uno cuenta con una gran variedad alternativas (si es que se encuentra bastante avanzado en cuanto a tecnologías). Uno puede atacar con cazadores l. y p., cruceros, naves de batalla, destructores y bombarderos, por el lado de las naves; con la estrella de la muerte y misiles interplanetarios (solo para planetas dentro del alcance máximo, que es una medida relativa a al motor de )
Un buen concejo a la hora de atacar, es mandar una sonda antes, para ver contra que fuerza te vas a enfrentar, entonces se puede usar el simulador de combate para ver que cantidad de naves mandas para tener grandes probabilidades de ganar.
Para realizar un ataque, se debe entrar a la sección "escuadrón" del menú izquierdo, donde se puede apreciar los distintos tipos y cantidades de naves disponibles, a la derecha de cada especificación de las naves, existe un dialogo donde se debe poner la cantidad de ese tipo de naves que se quieren utilizar para el ataque; una vez terminado esto con todas las naves que se desean, se aprieta el botón continuar que se encuentra debajo de todo; en la nueva pantalla se puede especificar las coordenadas del objetivo (el planeta o luna a atacar) y se selecciona la velocidad con la que se desea realizar el ataque (tener en cuanta que a más velocidad, más combustible consumen); apretando nuevamente en el botón continuar, nos aparece una serie de opciones que corresponden a distintos tipos de misiones, estas pueden ser de espionaje, de comercialización, de despliegue de flotas o de ataque. Finalmente se hace clic por ultima vez en el botón continuar y ya esta en camino la tropa.
Existe un sistema de protección al novato, en el que a uno no le permiten atacar a planetas de usuarios con menos de un 20% o más de 500% del puntaje de uno mismo (en el caso de que el puntaje del oponente supere el 500%, esta protección los protege a ustedes)
Ante los ataques victoriosos, un 70% de las defensas pueden ser reparadas, se pierden el 100% de las naves que defienden el planeta y el atacante se roba del planeta hasta un total del 50% de los recursos, o bien hasta que se cumpla la máxima capacidad de carga de la flota atacante.
SIMULADOR DE COMBATE
Existe un simulador de batalla para Ogame, llamado SpeedSim. Con este simulador se puede obtener un reporte de la batalla muy preciso, también te informa sobre la probabilidad de formación de luna y los escombros (probables) al finalizar el combate. Si uno completa los campos de las posiciones, la velocidad y las tecnologías correspondientes, te calcula el combustible necesario y el tiempo del vuelo.
FORMACION DE LUNAS
Luego de una GRAN batalla, existe la probabilidad de que con los escombros que hallan quedado se forme una luna alrededor del planeta atacado. esta luna se puede usar como un si fuese un planeta más, también se divide en campos y se puede instalar una base lunar. Desde esta luna se puede crear un Sensor Phalanx y el Salto cuántico, pero esto ya es en una etapa muy avanzada del juego.
En un principio la luna cuenta con un único campo, pero tiene la capacidad para muchos más (depende del radio de la luna), se puede ampliar a más campos con la creación de bases lunares. Cada nivel de la base lunar proporciona 3 campos de construcción, hasta llegar a ocupar la luna en su totalidad. El tamaño de la luna es (diámetro de la luna/1000)2. Hay que tomar en cuenta que cada nivel de la base lunar ocupa un campo de construcción.
COMBATE
Los combates se realizan por rondas, hasta que alguno de los dos confrontadores quede destruido, o se llegue a un máximo de rondas preestablecido.
Al finalizar el combate, tanto al atacante como al que defendió se le hace llegar un reporte de dicho combate, con los resultados finales. La formación de escombro de debe a los restos de las naves destruidas; estos escombros se pueden recoger con una nave recolectora.
En el caso de que el atacante termine victorioso, este se llevará en sus naves todos los recursos que pueda cargar, hasta un limite de un 50% de los recursos del defensor.
Colonización
Al empezar, uno tiene un solo planeta, pero es posible colonizar otros (solo se pueden colonizar los planetas que no esté ocupados ya). Para poder colonizar a otros planetas, se debe crear una nave colonizadora y enviarla a colonizar de una forma similar a como se hacen para mandar a una flota a atacar; a diferencia que cuando hay que especificar que tipo de misión usar, se debe seleccionar la opción colonizar. En este nuevo planeta (colonia de su planeta original) se empieza con los mismos recursos que con el planeta original cuando empezamos, sin ninguna construcción hecha (como por ejemplo el hangar, las minas de cristal, etc. ).
Se pueden enviar recursos desde cualquier otra colonia o planeta nuestro a esta nueva colonia, como así también naves espaciales.
Existe un máximo de 8 colonias por usuario, más el planeta original; por lo que cada uno puede tener hasta un total de nueve planetas.
La nave colonizadora se puede crear desde la sección hangar; su costo es de 10.000 unidades de Metal, 20.000 unidades de Cristal y 10.000 unidades de Deuterio. También esta nave tiene los siguientes requerimientos tecnológicos:
Hangar(nivel 4)
Motor de impulso(nivel 3)
Puntos
Los puntos son una forma de representar cualitativamente, la experiencia de un jugador y la extensión de su "imperio", ya que representa la suma de el avance tecnológico, cantidad de flotas, y ampliaciones de edificios.
Uno suma puntos cuando invierte la materia prima que uno tiene en cualquiera de sus planetas, ya sea para la construcción de edificios, neves, investigaciones, ampliaciones o hasta para la construcción de defensas. Se suma un punto por cada 1.000 unidades (de cualquiera de los recursos) de recursos que se invierta .
A través de los puntos se puede establecer un ranking, el cual lo podemos ver en el menú de la izquierda del juego (opción "estadística").
En cuanto a las alianzas, los puntajes se suman de la forma siguiente; Un punto de la alianza por cada mil puntos de los miembros. Es decir que para hallar el puntaje de la alianza, se suman los puntajes de los miembros y se los divide mil (1.000), dando como resultado el puntaje de la alianza.
Comercialización
Para poder comercializar con otros usuarios, con anterioridad se debe tener un acuerdo con otro usuario. Este acuerdo lo pueden hacer en este mismo foro, entrando a la sección
entrando a la sección banqueros del menú que se encuentra a la izquierda de esta página, ahí podrán encontrar a los comerciantes y de mayor confianza de nuestra alianza, con la paridad de precios que necesites y más te convenga.
Para enviar los recursos (previamente pactados) se debe enviar una flota de naves de carga a las coordenadas del otro comerciante, se debe especificar en e tipo de misión que va a comerciar recursos, y finalmente se completan los cuadros de diálogos correspondientes con la cantidad de recursos que se desea enviar. Luego el otro comerciante te debe mandar devuelta el material pactado.
!!!!IMPORTANTE: PARA PODER JUGAR AL OGAME TENEIS QUE VISITAR www.ogame.com.es¡¡¡¡¡¡¡
Alonso volvio a ganar en Barein por delante de Michel y lsub-campeon Raikonen que hizo una buenisima carrera(todo ahi que decirlo).
La alonsomania vuelve al circuito de Sepang con sus banderas y sus gargantas (que ya las tendran muy machacadas).
Y el año que viene se va al grupo de Mercedes.Pero hay viene el problema !!!!!ya no seremos la marea azul¡¡¡¡¡ sino la !!!!!marea negra¡¡¡¡¡¡.
Ya se que digo en su día "Si me paso a otro equipo seguir siendo la marea azul".!!!Pero si a eso yo no lo veo el sentido.
!!!!!!Aupa Alonso¡¡¡¡¡¡
::Saludos::
En los ultimo meses ha habido muchos insultos racistas tanto en España como en Inglaterra.
En España tuvimos los de Etoo y en Inglaterra llegoa mis oidos que habian insultado a un jugador llamado Congo.
Pero los insultos racistas no solo se encuentran en los campos de futbol sino tambien en la calle.
Segun calculos se producen millones de insultos racistas por cada diez segundos.La mayoria de estos en paises como los Estados Unidos.
A mi como seguramente a vosotros estas cifras me parecen alarmantes y pienso q tenemos que actuar lo antes posible.¡¡¡¡HAGAMOSLO JUNTOS!!!!! ¡¡¡¡¡PODEMOS ACABAR CON ESTO!!!!!!!.
Gracias por vuestra colaboración.
::SALUDOS::
